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VIDEO ARTE

Es un movimiento artístico  surgido en EE.UU y Europa en 1963. Viniendo su apogeo en los años 60 y 70 del siglo XX. Experimentó las distintas tendencias de la época,  como fluxus, el arte conceptual, los performance o el minimalismo.
  • HISTORIA: Wolf Vostell y Nam June Paik son considerados los primeros artistas en la Galeria Parnass. Presentaron su primera obra que incorpora un televisor. Una instalación con el titulo “CICLO HABITACION NEGRA”, en 1958. En el mismo año  Wolf Vostell presento en la Galeria Smollim de Nueva York su intalacion GTVDÉ-COLL/AGE, forma parte de la colección DES MUSEO REINA SOFIA. 
  • El video arte encontró su primera manifestación en Alemania. Fue en la oposición OFF MUSIC-ELECTRONIC TELEVISION DE WUPPERTAL,en 1963, donde  Nam June Paik obtuvo en 1965 la primera camara portatil de Sony antes de su comercializacion. Este hecho esta ampliamente discutido pues Sony no fabricó su portapack hasta 1967.
  • Otra obra conocida de Nam June Paik fue ZEN FOR TV, EN 1963. Una de sus características es una de las tendencias Artísticas que sugirieron al hilo de la consolidación de los medios de comunicación de masa, y que pretendían explorar las aplicaciones Artísticas de dichos medios.
  • Sus variedades= el video arte ofrece muchas posibilidades distintas -grabación de acción  este tipo de acciones, la mayoría delas  veces, están orientadas a la recuperación de la noción del tiempo real.


Este texto fue  extraído de la pagina:(http://www.videoartes.com/)



ARTE Y REDES SOCIALES

Los hallazgos de 2.0, las  audiencias,  ayudan a las organizaciones artísticas a entender mejor sus audiencias, usos de la tecnología y los medios electrónicos.
El uso de  herramientas de medios sociales y las plataformas, los artistas visuales tienen nuevas formas de comercializar su trabajo y conectarse con los compradores por todas las partes . Y debido a que estos sitios web son gratuitos Facebook, Twitter, You Tube e Instagram son rápidamente llegando a ser tan importantes para un artista como el pincel y la paleta.
 (http://cultura.elpais.com/cultura/2012/05/11/actualidad/1336758326_968742.html.)

Los museos y centros de arte se han visto en pocos meses en la necesidad de cambiar la forma de comunicarse con  sus visitantes. Gracias a las redes sociales ahora el consumidor de arte es participativo, informado y critico.
Hasta ahora  la manera de  visitar una exposición consistía en  ir al museo, ver y comentar.  Actualmente el proceso  puede  suceder de esta forma: leernos un Twit de un usuario a quien seguimos en la red social donde hace un comentario positivo de una exposición  entramos a la pagina web del museo en cuestión para consultar horarios y tarifas, compramos la entrada online y hacemos una visita virtual.


 VIDEOS JUEGOS

Un video juego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un  aparato electrónico que ejecuta dicho video juego, el dispositivo electronico puede ser una computadora, videoconsola, dispositivo portatil, o un teléfono móvil. Aunque el termino VIDEO es la palabra VIDEO JUEGOS se refiere en si a un visualizador de gráficos.
Hay videojuegos sencillos y otros mas complejos, algunos son capaces de narrar historia y acontecimientos usando audio y video creado, demostrando que el video juego es otra manifestación del arte.
Al dispositivo de entrada para manipular el video juego se lo conoce como controlador de video juegos y varia de lo que se trata la plataforma, por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir en un botón y una palanca de cambio. Otro podría presentar más botones y una o mas palancas.
Los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevara cabo una interacción  incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenia  un botón como mínimo . Varios juegos de computadoras permiten  y algunos casos exigen, que el usuario conecte un teclado y un ratón de forma simultanea. Los video juegos hacen uso de  otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador.
El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción  de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro de tipo  feedback se presentan como periferios hapticos que producen una vacilación re-alimentación de fuerza, con la manifestación de silvaciones   cuando se intenta simular la re alimentación de fuerza.
Su origen el la década de 1940,  cuando tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras super-computadoras  programadas como el ENIAC,de 1946.
Galaxy Gama la primera maquina arcade de la historia.
Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia.









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