VIDEO ARTE
Es un movimiento artístico surgido en EE.UU y Europa en 1963. Viniendo su apogeo en los años 60 y 70 del siglo XX. Experimentó las distintas
tendencias de la época, como fluxus, el arte conceptual, los performance o el
minimalismo.
- HISTORIA: Wolf Vostell y Nam June Paik son considerados los primeros artistas en la Galeria Parnass. Presentaron su primera obra que incorpora un televisor. Una instalación con el titulo “CICLO HABITACION NEGRA”, en 1958. En el mismo año Wolf Vostell presento en la Galeria Smollim de Nueva York su intalacion GTVDÉ-COLL/AGE, forma parte de la colección DES MUSEO REINA SOFIA.
- El video arte encontró su primera manifestación en Alemania. Fue en la oposición OFF MUSIC-ELECTRONIC TELEVISION DE WUPPERTAL,en 1963, donde Nam June Paik obtuvo en 1965 la primera camara portatil de Sony antes de su comercializacion. Este hecho esta ampliamente discutido pues Sony no fabricó su portapack hasta 1967.
- Otra obra conocida de Nam June Paik fue ZEN FOR TV, EN 1963. Una de sus características es una de las tendencias Artísticas que sugirieron al hilo de la consolidación de los medios de comunicación de masa, y que pretendían explorar las aplicaciones Artísticas de dichos medios.
- Sus variedades= el video arte ofrece muchas posibilidades distintas -grabación de acción este tipo de acciones, la mayoría delas veces, están orientadas a la recuperación de la noción del tiempo real.
Este texto fue extraído de la pagina:(http://www.videoartes.com/)
ARTE Y REDES SOCIALES
Los hallazgos de 2.0, las audiencias, ayudan a las organizaciones artísticas a entender mejor sus audiencias, usos de la tecnología y los medios electrónicos.
El uso de herramientas
de medios sociales y las plataformas, los artistas visuales tienen nuevas formas
de comercializar su trabajo y conectarse con los compradores por todas las
partes . Y debido a que estos sitios web son gratuitos Facebook, Twitter, You
Tube e Instagram son rápidamente llegando a ser tan importantes para un artista
como el pincel y la paleta.
Los museos y centros de arte se han visto en pocos meses en
la necesidad de cambiar la forma de comunicarse con sus visitantes. Gracias a las redes sociales
ahora el consumidor de arte es participativo, informado y critico.
Hasta ahora la manera
de visitar una exposición consistía en ir al museo, ver y comentar. Actualmente el proceso puede suceder de esta forma: leernos un Twit
de un usuario a quien seguimos en la red social donde hace un comentario
positivo de una exposición entramos a la pagina web del museo en cuestión para
consultar horarios y tarifas, compramos la entrada online y hacemos una visita
virtual.
Un video juego es un software creado para el entretenimiento
en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de
un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho video juego, el dispositivo electronico puede ser una
computadora, videoconsola, dispositivo portatil, o un teléfono móvil. Aunque el
termino VIDEO es la palabra VIDEO JUEGOS se refiere en si a un visualizador de gráficos.
Hay videojuegos sencillos y otros mas complejos, algunos son
capaces de narrar historia y acontecimientos usando audio y video creado, demostrando
que el video juego es otra manifestación del arte.
Al dispositivo de entrada para manipular el video juego se lo
conoce como controlador de video juegos y varia de lo que se trata la
plataforma, por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir
en un botón y una palanca de cambio. Otro podría presentar más botones y una o
mas palancas.
Los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado
para llevara cabo una interacción incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenia
un botón como mínimo . Varios juegos de computadoras permiten y algunos casos exigen, que el usuario conecte un teclado y un ratón de forma simultanea. Los video juegos hacen uso
de otras maneras de proveer la
interactividad e información al jugador.
El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como
altavoces y auriculares. Otro de tipo
feedback se presentan como periferios hapticos que producen una vacilación re-alimentación de fuerza, con la manifestación de silvaciones cuando se intenta simular la re alimentación de fuerza.
Su origen el la década de 1940, cuando tras el fin de la Segunda Guerra
Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras
super-computadoras programadas como el
ENIAC,de 1946.
Galaxy Gama la primera maquina arcade de la historia.
Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia.
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